Paris, janvier 1910
La Seine monte. Le préfet Lépine rassemble une Commission des Inondations, tandis que les quartiers de Paris subissent la crue.
Le Bureau d’enquête
Clemenceau réunit des spécialistes pour conduire une contre-expertise judiciaire. Les investigateurs prennent leurs quartiers au château de Saint-Fargeau et commencent leurs recherches dans la capitale inondée.
Le journal
Les 48 pages au format tabloïd rassemblent le scénario, le système de jeu, les cahiers et les accessoires sur papier. Le meneur prépare les pièces du dossier et conduit l’enquête avec les joueurs.
Le château de Saint-Fargeau
Le Bureau d’enquête réunit des spécialistes aux profils différents. Le château de Saint-Fargeau sert de point de départ aux investigations. Dehors, les inondations changent les déplacements, les conditions de travail et les interventions dans la capitale.
L’enquête associe recherches documentaires, observations et contre-expertise. Les personnages disposent de leurs compétences et doivent travailler ensemble : un plan, un rapport ou le témoignage d’un interlocuteur peuvent demander des approches différentes.
Les cahiers du dossier
Le journal contient le scénario, le système de jeu et un méta-dossier destiné au meneur. Il rassemble également des cartes de Paris, des portraits, des plans et les documents du Bureau. Les photographies ci-dessous montrent le matériel imprimé déplié.
Les feuilles ne sont pas toutes conservées au même format. Les instructions précisent les cahiers à plier et les pièces à découper. Les Informations Disjointes portent un numéro vert : le meneur peut ainsi retrouver les documents et les remettre aux joueurs au cours de l’enquête.
Préparer l’investigation
Le meneur prend connaissance des chapitres du scénario et organise les pièces du dossier. Les joueurs incarnent les investigateurs du Bureau. Le système original utilise des dés à six faces et des compétences pour mener les recherches, résoudre les actions et suivre l’État Physique et la Santé Mentale.
La table réunit deux à cinq joueurs et un meneur de jeu. Plusieurs dés à six faces, du papier et des crayons complètent le journal. Les règles et les accessoires sont inclus dans la publication imprimée.












