L’expédition
À Paris, Marie Curie réunit une équipe pour une mission de recherche financée par Louis Pasteur. Le Neopteryx, conçu par Eiffel, doit transporter les explorateurs jusqu’à un avant-poste scientifique.
À bord du Neopteryx
Le journal propose une investigation horrifique en dirigeable. L’expédition s’étend sur sept mois ; son retour constitue le point de départ de l’aventure.
Le journal
Les 36 pages au format tabloïd réunissent le scénario, le système de jeu et les accessoires sur papier. Le meneur prépare les feuillets avant la partie et remet les documents aux joueurs au cours de l’investigation.
Les spécialistes de l’expédition
Les personnages appartiennent à une équipe de recherche. La direction scientifique, le pilotage, la mécanique, la médecine, l’archéologie, la géologie et la documentation ont chacun leur place à bord. Les joueurs choisissent leurs investigateurs parmi les membres de cette expédition.
L’équipage dispose des compétences nécessaires au voyage et à l’installation du poste. Dans le journal, les cartons d’identification rassemblent les informations utiles pour incarner les personnages. Les plans du Neopteryx et les documents de navigation accompagnent l’aventure.
Une investigation horrifique en dirigeable
Le trajet du retour place les investigateurs dans un véhicule qu’ils doivent faire fonctionner et dans lequel ils doivent se déplacer. Les recherches s’appuient sur les témoignages, les documents et les lieux du navire. Le meneur décrit les événements et incarne les autres membres de l’équipage.
La navigation dispose de ses propres relevés : opérateur, méthode, direction, vent et ordres transmis entre les commandes et les machines. Les joueurs doivent rapprocher les connaissances de leurs personnages pour conduire les opérations.
Préparer le journal
Le scénario et le système de jeu occupent les pages du journal. Les accessoires se découpent suivant les instructions ; certains feuillets sont pliés pour former des cahiers. Les Informations Disjointes sont identifiées par un numéro vert et distribuées au cours de la partie.
Prévoyez deux à cinq joueurs, un meneur, plusieurs dés à six faces, du papier et des crayons. Le meneur lit les chapitres avant la partie et classe les pièces nécessaires à l’expédition.
















