Une Belle Époque radiumpunk
L’ascension d’Europol est un jeu de rôle d’investigation et d’énigmes horrifiques dans l’univers d’H.P. Lovecraft. Le cadre est celui du début du XXe siècle, avec des technologies qui ont pris un développement différent : le Radiumpunk.
Les personnalités de la Belle Époque y occupent des fonctions scientifiques, industrielles et politiques. Pasteur, Curie, Eiffel, Laubeuf ou Clemenceau sont liés aux expéditions et aux enquêtes. Les journaux mêlent leurs travaux, les événements de la capitale et les affaires suivies par Europol.
L’institut du Radium
En 1903, Louis Pasteur annonce que son Remède de Jouvence pourra bientôt être commercialisé. Marie Curie reçoit le prix Nobel de physique pour ses découvertes sur le radium. Six ans plus tard, Pasteur participe à la fondation de l’institut du Radium avec les universités de Paris et les industries d’armement d’Eiffel.
L’institut organise des recherches et finance des expéditions. Marie Curie rassemble ainsi les spécialistes de l’expédition Un souffle dans la nuit. Le Neopteryx emporte les installations nécessaires à un avant-poste scientifique et à une base de minage.

Les industries Eiffel
Les investissements d’Eiffel concernent les transports, les nouvelles machines et l’armement. Avec le baron von Zeppelin, il développe les dirigeables ; avec Maxime Laubeuf, les sous-marins. Le transport aérien devient accessible et les expéditions scientifiques disposent de véhicules spécialisés.
Le Neopteryx
Le ballon de l’expédition est un aérostat de haute technologie. La nacelle comprend des postes de pilotage, une salle des machines, des espaces de vie et des installations de recherche. Le journal décrit la navigation et fournit les plans ainsi que les documents utilisés à bord.
Le rôle des véhicules ne se limite pas aux déplacements. Les compétences de Pilotage, d’Orientation, de Cartographie, de Mécanique et d’Engin lourd permettent aux personnages d’y prendre leur poste. Le journal de bord conserve les relevés et les décisions de l’équipage.
La police continentale d’Europol
Europol est l’agence métanationale qui normalise les réalités du continent. Créée en 1903, elle centralise les informations nationales et mène une opération de régulation de l’armement privé. Ses agences se consacrent au renseignement, à l’analyse et à la prévention.
Le progrès scientifique sert également l’enquête. Les Brigades du Tigre bénéficient d’investissements technologiques des industries Eiffel. La police scientifique se dote de nouveaux moyens ; les documents, les archives et les rapports tiennent une place importante dans les investigations.
Méta-Législation Europol
La documentation des journaux présente Europol comme garante de la normalisation cartographique et historique. L’organisation recueille les informations et défend l’ordre et de la sécurité à l’échelle du continent.
Paris, janvier 1910
La Seine connaît sa plus forte crue depuis un siècle. Le préfet Lépine réunit une Commission des Inondations avec des ingénieurs et fait appel aux militaires. Les quartiers submergés, les transports et les secours deviennent des questions urgentes.
Clemenceau rassemble de son côté un bureau d’enquête pour apporter une contre-expertise judiciaire. Le Bureau d’enquête sur la crue centennale prend ses quartiers au château de Saint-Fargeau. La capitale inondée est le terrain de cette investigation.
Investigation & horreur lovecraftienne
Les personnages disposent de connaissances scientifiques et de techniques d’enquête. Ils peuvent fouiller, étudier les archives, interroger un témoin, analyser un prélèvement ou comparer des plans. Les pièces rencontrées au cours de la partie sont matérialisées par les Informations Disjointes.
L’horreur affecte aussi les personnages. Leur Santé Mentale évolue devant les situations traumatisantes et les phénomènes qu’ils rencontrent. Le système de jeu original associe compétences, État Physique et Santé Mentale à ces investigations.
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